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[에니악_동아리] 개발자와의 협업을 향한 첫걸음_중간발표

안녕하세요! 저희 동아리 에니악에서 중간발표 세미나가 있었습니다.각 부원들이 지금까지 진행했던 스터디나 프로젝트를 소개하는 자리였어요. 저는 현재 개발중인 지역소식앱 프로젝트에 대한 소개를 하였습니다. 저의 작업한 부분에 대한 소개와 UXUI디자이너의 필요성을 알리는 의미있는 시간이였습니다. 아래 이미지는 세미나 발표 당시 사용한 PPT 자료입니다.

[에니악_동아리] 개발자와의 협업을 향한 첫걸음_3

안녕하세요! 지역 행정 소식 앱 개발 프로젝트의 세 번째 이야기입니다.현재는 개발이 활발히 진행 중이며, 디자인 작업은 비교적 적은 단계입니다.그래서 오늘은 '에니악' 동아리 세미나에서 제가 직접 UX/UI 기초 지식을 개발자 분들께 공유하는 시간을 가졌어요.개발자 분들이 이해하기 쉽도록 일상 속 예시를 활용해 설명하면서, 사용자 경험과 인터페이스 설계의 기본 개념을 함께 나눴습니다.디자인과 개발 간의 원활한 소통을 위한 의미 있는 시간이었어요.아래 이미지는 세미나 발표 당시 사용한 PPT 자료입니다.

[에니악_동아리] App Screenshots 제작 (디자이너 의뢰 多)

안녕하세요, UX/UI 디자이너를 준비 중인 투위시입니다.저는 '에니악' 이라는 앱 개발 동아리에서 UX/UI 디자이너 역할을 맡고 있어요. 개발자 비율이 98%, 디자이너는 단 2%밖에 되지 않다 보니, 앱 디자인 관련 의뢰는 자연스레 저에게 몰리곤 합니다.오늘은 그 중 제가 직접 디자인한 앱 스크린샷을 소개해보려고 해요!💬 앱 이름웨어유 (WhereYou)🧭 앱 소개모임 멤버들의 위치를 공유해 지각이나 노쇼를 방지하는 약속 관리 앱이에요.🎯 앱 목적모임 시간에 맞춰 위치를 공유함으로써지각/노쇼를 줄이고 약속을 잘 지키게 하는 것🔧 주요 기능 요약회원가입/로그인: 전화번호 인증 기반 이메일 가입 (소셜 로그인 예정)친구 추가: 이메일 또는 전화번호로 친구 맺기위치 조회:모임 시간 3시간 전부터 ..

[에니악_동아리] 개발자와의 협업을 향한 첫걸음

안녕하세요! UX/UI 디자이너를 꿈꾸는 예비 디자이너입니다.UX/UI  디자이너로서 꼭 갖춰야 할 역량 중 하나는 '개발자와의 원활한 소통과 협업'이라고 생각하게 되었습니다.이런 고민 끝에, 최근 교내 중앙 앱 개발 동아리 ‘에니악’의 면접을 보고 당당히 합류하게 되었어요! 현재는 총 4명의 팀원과 함께 프로젝트를 진행 중이며, 개발자 3명과 디자이너 1명(저!)으로 구성된 동아리 내 소규모 팀입니다.디자인 외에도 기획과 커뮤니케이션, 실질적인 협업 프로세스를 몸소 경험하고 있고, 개발자 분들과의 용어 정리부터 코드 전달까지 직접 부딪히며 배우고 있어요. 실제 개발 환경에서의 디자인 흐름을 이해하고, 개발자들에게 제 디자인을 설득하며 실현 가능한 UX를 고민하는 훈련이 되고 있어서 매일이 도전이자 성장..

디자인베이스 UXUI디자인 강의 - 챕터3-2

📌날짜: 2025년 1월 17일📌 주제: UX/UI 관련 지식과 이해 (유튜브: 디자인베이스)📌 목표: UX/UI에 대한 지식을 습득하고, 실무에 적용할 수 있는 인재로 성장하기 📌 학습 내용나인패치(Nine-patch):예: 카카오톡 말풍선 UI안드로이드에서 특정 UI 요소를 유연하게 늘리고 줄일 수 있는 방법안드로이드 에셋 관리:저장 및 적용 방법내보내기와 파일명 관리앱 런처 아이콘:적응형 아이콘 제작 방법구글 플레이스토어 미리보기 이미지:효과적인 미리보기 이미지 구성우선순위와 마케팅 요소 반영📌 문제점공부 도중 집중력이 약해 딴짓을 하게 되는 경우가 많아 학습 시간이 지연되었다.→ 해결 방안: 공부할 때 집중력을 유지하는 습관을 기르기 위해 Pomodoro 기법이나 학습 환경 최적화 같은 ..

학습일지 2025.01.19

디자인베이스 UXUI디자인 강의 - 챕터3-1

📌날짜: 2025년 1월 16일📌 주제: UX/UI 관련 지식과 이해 (유튜브: 디자인베이스)📌 목표: UX/UI에 대한 지식을 습득하고, 실무에 적용할 수 있는 인재로 성장하기 📌 학습 내용Android란?특징: 안드로이드 시스템의 구조와 설계 원칙 이해머터리얼 디자인: 구글의 디자인 언어 및 주요 가이드라인해상도 및 단위 사용DPI (Dots Per Inch): 디스플레이 밀도를 나타내는 단위MDPI (160dpi): 표준 밀도로 앱 개발의 기준 단위DP (Density-independent Pixels): 해상도에 관계없이 동일한 물리적 크기를 표현SP (Scale-independent Pixels): 글씨 크기에 주로 사용되며, 사용자의 접근성 설정에 따라 스케일 조정레이아웃 설계: 다양한..

학습일지 2025.01.18

디자인베이스 UXUI디자인 강의 - 챕터2-2

📌날짜: 2025년 1월 15일📌 주제: UX/UI 관련 지식과 이해 (유튜브: 디자인베이스)📌 목표: UX/UI에 대한 지식을 습득하고, 실무에 적용할 수 있는 인재로 성장하기📌 학습 내용:인터랙션 디자인사용자 환경 이해Thumb Zone (사용자 손가락의 움직임을 고려한 설계)제스처 디자인다양한 사용자 제스처 활용과 적용네비게이션 설계주요 구성 요소 및 플로우차트네비게이션 요소 분석히스토리 백(History Back) vs 하이어라키 백(Hierarchy Back)상태 관리컴포넌트 단위 상태예: 버튼 클릭 시 상태 변화페이지 단위 상태예: 페이지 로딩 중 상태앱 단위 상태예: 로그인 상태 관리  📌 문제점:이번 학습에서는 다양한 예시와 함께 UX/UI 설계 원리를 배워 이해하기 쉬웠다. 하지..

학습일지 2025.01.16

디자인베이스 UXUI디자인 강의 - 챕터2-1

📌날짜: 2025년 1월 14일📌 주제: UX/UI 관련 지식과 이해 (유튜브: 디자인베이스)📌 목표: UX/UI에 대한 지식을 습득하고, 실무에 적용할 수 있는 인재로 성장하기📌 학습 내용:UI 레이아웃과 그리드레이아웃 설계의 기본 원리와 그리드 시스템의 중요성UI 컬러컬러의 구성과 역할콘텐츠에 따라 컬러를 효과적으로 사용하는 방법UI 아이콘아이콘의 종류와 Keyline의 개념 UI 타이포그래피타이포그래피 구성 요소OS별 서체 사용의 차이UI 내 그래픽 요소섹션별 그래픽의 차이점그래픽 요소의 활용 및 UGC와 스탠다드 그래픽의 비교 📌 문제점:학습해야 할 내용이 많아 부담을 느꼈지만, 암기에 집중하기보다 왜 이런 방식으로 설계해야 하는지를 이해하며 수업을 들었다.📌 느낀 점:UI 디자인에 대..

학습일지 2025.01.15

디자인베이스 UXUI디자인 강의 - 챕터1

방학을 맞아 실무에서 적용할 수 있는 UX/UI 관련 지식을 키우고자 유튜브 강의를 독학으로 듣기로 했다. 디자인베이스는 유튜브 채널로 디자인에 대한 폭넓은 지식을 제공한다. 📌날짜: 2025년 1월 13일 📌 주제: UX/UI 관련 지식과 이해 (유튜브: 디자인베이스) 📌 목표: UX/UI에 대한 지식을 습득하고, 실무에 적용할 수 있는 인재로 성장하기 📌 학습 내용:UX/UI의 의미와 UX/UI 디자이너의 역할UX/UI를 효율적으로 공부하는 방법앱과 웹의 차이점OS를 이해해야 하는 이유앱이 만들어지는 과정 📌 문제점:웹과 앱의 차이를 다루는 강의에서 HTML, CSS, JS, Python 같은 프로그래밍 언어와 사용 단말기 OS 관련 내용이 어려워서 부담감을 느꼈다. 📌 느낀 점:UX/U..

학습일지 2025.01.13